查看详情

使用 concurrently 运行多个 npm 命令

我们平时可能需要同时在一个 npm scripts 中运行多个 npm 命令。我们第一时间想到了 && 。当然大多数情况我们是可以完成既定的需求,因为其实这些都是在同个进程中,如果我们需要运行的命令需要拿到两个进程的的输出,比如我们同时启动两个 server ,不同端口号。 在日常我们经常会遇到一个用于静态资源的服务器,一个是 业务的 Web 服务器,我们可以使用 webpack 的 middleware 来实现,我们也可以单独拆分。 即分开成两个命令启动。这个适合使用 concurrently 就非常方便了。 比如我们需要启动一个 npm run watch-js 和 npm run watch-less 两个命令。 npm i concurrently -save-dev 安装完成后,我们只需要在我们的 npm scripts 里添加一个合并的命令: "start": "concurrently \"npm run 详情 »

查看详情

Web前端年后跳槽面试复习指南

很多童鞋可能年后有自己的一些计划,比如换份工作环境,比如对职业目标有了新的打算。当然面试这一关不得不过,大概又不可能系统性的复习,这里罗列一些 重点 面试的知识点和文章,方便大家重温一些知识,祝大家心愿达成; HTML CSS 浏览器渲染 浏览器的渲染流程,这一块几乎很多人都会问,如果你是个初级前端,可能这个问题,你大致能够了解道出一些就好,但是如果你是个高级前端,这一块你至少得随时画出这些图,这些有助于你去了解性能优化的点: 这里安利两篇文章,非常详细的讲解了渲染的流程: How browsers work Introduction to Layout in Mozilla HTML HTML 现在相对问的比较少一点,但是如果你需要临时补一下的话,建议看下 Video 和 Canvas 元素。因为这两块确实成为了近两年非常火的话题;在W3C在新发布的 HTML5.2 规范中,推荐了 Dialog 元素,以及支付请求属性 allowpaymentrequest。推荐阅读下: What’s New in HTML 详情 »

查看详情

Mp4 转换为 Hls 或者 Dash 教程

最近接触流媒体的一些东西,大概这里安利两个命令行工具用于对 mp4 文件的操作; Ffmpeg ffmpeg 是一款非常出名的命令行工具,你可以用它进行格式转换(初中生的我只知道格式工厂),甚至对流进行编码; $ ffmpeg -i input.mp4 output.avi 除此之外你也可以使用它来进行媒体资源基本信息的查看,比如: $ ffmpeg -i videoplayback.mp4 你可以看到命令行的输出: 你可以看到视频的流的一些信息,比如分辨率,码率,编码方式等。 MP4 转换为 HLS 使用 ffmpeg 你可以将 mp4 文件转为支持 HLS 的 m3u8 文件,一个命令就搞定; $ ffmpeg -i yourfile.mp4 -codec: copy -start_number 0 -hls_time 15 -hls_list_size 0 详情 »

查看详情

谷歌开源 H5 流媒体播放器 shaka-player 初探

近些年,随着抖音或者快手大火,视频也成了前端比较热衷的领域,无论是最早的直播,还是现在的短视频,我们都离不开 Video ,我们也需要一个足够健壮的 HTML5 播放器来进行视频内容的播放。 Shaka Player 是 谷歌公司对外开源的一款 JavaScript 类库: Shaka Player is an open-source JavaScript library for adaptive media. It plays adaptive media formats (such as DASH and HLS) in a browser, without using plugins or Flash. Instead, Shaka Player uses the open web standards MediaSource Extensions and Encrypted 详情 »

查看详情

Media Source 系列 - 使用 Media Source Extensions 播放视频

终于有时间写关于 Media Source Extensions (后面简称 MSE) 。Media Source Extensions 是在 2016年成为推荐的的 Html5 API。 This specification extends HTMLMediaElement [HTML51] to allow JavaScript to generate media streams for playback. Allowing JavaScript to generate streams facilitates a variety of use cases like adaptive streaming and time shifting live streams. 草案简单明了的指出这个 API 设计的目的: 允许 JavaScript 来生成看到播放的流媒体扩展了 HTMLMediaElement 对象。允许 JavaScript 详情 »

查看详情

使用 prefetch 全量加载 音频或者视频

之前写过 《如何强制Html5视频进行全量加载》, 大致实现原理是 通过 XHR 进行资源的请求,然后在通过 URL.createObjectURL 创建一个本地播放对象。初次之外,我们现在还可以通过 prefetch 来实现视频的预加载。 Prefetch Prefetching 是 W3C 新草案提出一种资源预加载的的标记。它允许你提前将一些将来的用到的资源或者图片提前进行请求,并将它存在缓存中方便你调用; <link rel="prefetch" href="./image.png" /> <link rel="prefetch" href="./lib.js" /> 它对浏览器有要求,但是不能识别这个标记类型的,浏览器会自行忽略掉; 虽然不同浏览器的实现不一致,但是最新版本的浏览器都还是支持了这个属性,不过它还取决于网络条件,如果网络条件不是怎么好的话,可能浏览器会放弃这个请求; 当然除了 prefetch 我们还可以了解下 详情 »

记一次 inline-block 在模板渲染引起的异常

最近在做 nunjucks 的 模板替换工作。然后在做 {% for %} 的时候遇到一个问题: {% for item in episodes %} <div {{ item.itemAttr }} class="{{ item.itemClass }}"> <a href={{ item.url }}>{{item.name}}</a> </div> {% endfor %} 其中 div 设置的样式是通过 display: inline-block; 也就是渲染一个普通的列表: 然而,在实际过程中,我们却看到变成 四个一行的,但是看过样式的距离,算出盒子理论每行确实应该容纳五个 div ; 然后查看 Chrome ,并没有发现异常,所以楼主当时心情: 两天纠结之后,重新排查这个问题,用 详情 »

查看详情

Daycaca - a simple image tool

Recently we have released our new image tool daycaca. A pure JS library to handle image via canvas <Canvas> is a magic element which helps you to draw some amazing effects in a web page. And it enables a power to draw images on the canvas. drawImage helps us draw an image on canvas. 详情 »

查看详情

[转] 用 Node.js 实现 BigPipe

原文地址: https://github.com/undoZen/bigpipe-on-node @ undoZen BigPipe 是 Facebook 开发的优化网页加载速度的技术。网上几乎没有用 node.js 实现的文章,实际上,不止于 node.js,BigPipe 用其他语言的实现在网上都很少见。以至于这技术出现很久以后,我还以为就是整个网页的框架先发送完毕后,用另一个或几个 ajax 请求再请求页面内的模块。直到不久前,我才了解到原来 BigPipe 的核心概念就是只用一个 HTTP 请求,只是页面元素不按顺序发送而已。 了解了这个核心概念就好办了,得益于 node.js 的异步特性,很容易就可以用 node.js 实现 BigPipe。本文会一步一步详尽地用例子来说明 BigPipe 技术的起因和一个基于 node.js 的简单实现。 我会用 express 来演示,简单起见,我们选用 jade 作为模版引擎, 详情 »

查看详情

设置 video 的 playbackRate 属性

最近遇到的一个问题,就是我们通常设置视频或者 video 标签的播放速度的时候是通过 playbackRate 来实现的,比如我们需要快速播放或者慢速播放。 其中 playbackRate 的设置区间为[ 0.5 - 4]。 video.playbackRate = 2; 但是我们在使用过程中发现。 playbackRate 表示在播放过程中的调整播放速率,如果我们更换 src 后,效果将不在有用。 defaultPlaybackRate 表示在播放前设置当前 video 的播放速率; 因此如果我们在做播放器的时候我们要做 切换播放速率的问题,可以进行同时切换; video.playbackRate = 2; video.defaultPlaybackRate = 2; 测试demo See the Pen defaultPlaybackRate by Jack Pu (@Jack_Pu) on CodePen. 扩展阅读 详情 »